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Nach einem Monat voller Vorbereitungen und fast täglichen Stresstests ist heute der wohl letzte Test des Spiels an der Öffentlichkeit vorgenommen worden. Eine Stunde lang konnte man in die, so schien es, fertige Welt von Guild Wars 2 abtauchen. Die Macher waren, selbst über die Tage an dem die Games.com in Kölln stattfand, nicht faul und gaben nochmal alles um am 25. August der sehnsüchtig warteten Community ein einwandfrei funktionierendes Spiel abliefern zu können. Es ist offensichtlich, dass die Macher einen anfänglichen Servercrash, wie zum Start von Diablo3 oder SWTOR, vermeiden wollen.

Mir persönlich geht es nur noch darum, den Timer bis zum Frühstart auf der Homepage so schnell wie möglich ablaufen zu lassen und dann gleich mit den Asura, deren Hauptstatt Rata Sum mir es sehr angetan hat, loszulegen und einen blick auf die unglaublichen, besonders kunstvollen Landschaften zu werfen.

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Einblick in die nette GW2-Community - Hierbei wurden bereits die ersten “tierisch” engen Freundschaften geschlossen!

Das Beta Wochenende hat erneut einen Einblick in das Gerüst von Guild Wars 2 ermöglicht, an welchem noch kräftig gebaut und gerüttelt wird. Viele Neuerungen wurden am Interface, dem Skilltree und den Items vorgenommen.

Im Interface wurde die traditionell runde Minimap im rechten unteren Bildschirmrand zu einer rechteckigen, welche mir persönlich weniger zusagte. Die Anzeige der Ausdauer wurde über die Lebensanzeige gelegt.

Der Skilltree wurde in Fähigkeitsstufen geteilt. Hierbei muss man nun 5 Fähigkeiten der vorherigen Stufe erlernen, ehe man auf die folgenden Fähigkeiten zugreifen kann.

Die Items wurden zum Teil umbenannt, zum Teil komplett aus dem Spiel entfernt und andere Items ins Spiel implementiert.

Diese und viele Neuerungen waren nur der Anfang, auf dem Wege zu einem großartigen Spiel. So lässt sich nur erahnen was die Macher von GW2 noch in Ihren Köpfen bereithalten.

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Um der Kriegerklasse auf den Zahn zu fühlen traut man sich auch mal an das größere Gestrüpp. Endstand war dennoch Eichenherz 1:1 Ich.

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Testphase: Krieger im 2. Betaevent

Nun wird es wirklich spannend. Nach dem 2. Betaevent sind nun viele der ursprünglichen Fehler beseitigt. Selbst die Übersetzung der Dialoge ins Deutsche sind weitestgehend vollständig. Da der Release von Guild Wars 2 auf das Ende des 2. Quartals diesen Jahres geschätzt wird liegen damit die Macher des Spiels recht gut im Zeitplan. Es ist nun nur noch eine Frage der Zeit. Ich jedenfalls freue mich schon auf das nächste BWE.

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“Bitch I’m Fabulous” - “ORLY?”

Mit diesem Motto ging es in den eintägigen Stresstest.

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Erstes Event vorbei, klasse Eindruck.

Trotz eines eingeschränkten Spielflusses durch gravierende Lags und einem Grafikproblem das mir nicht mal der Support von Guild Wars 2 erklären konnte, hat es doch meine, nicht gerade niedrig gesetzen, Erwartungen mehr als erfüllt.

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Vorbereitungen abgeschlossen

Motivation auf dem höchsten Niveau

Es kann beginnen!